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terça-feira, 14 de junho de 2011

God of War 4:


 

CryEngine está a caminho do Wii U

Em declaração surpreendente, criador de Crysis afirma suporte à Nintendo. Jogos ainda não estão prontos para serem mostrados.

(Fonte da imagem: Baixaki Jogos)

A Crytek acaba de anunciar que o seu motor gráfico registrado, o CryEngine, terá suporte para desenvolvimento no Wii U. “O suporte da Crytek para o Wii U é algo que definitivamente vai ocorrer”, afirmou o CEO da companhia, Cevat Yerli, em entrevista ao site Develop-online.net. “Nós não vamos mostrar nada agora, mas é algo em que certamente estamos trabalhando”, ele acrescenta.

Mas não fica só no Wii U. Segundo Yerli, a Crytek busca atualmente levar a sua engine — a mesma que põe as coisas para funcionar em Crysis — para diversas plataformas emergentes. “Nós estamos expandindo em diversas direções (...). O Kinect é um condutor central para as novas plataformas, então o suporte para o Kinect é importante.”

Mas não se trata dar suporte para a câmera sensível a movimentos da Microsoft de forma superficial. Segundo Yerli, a Ideia é ir além do suporte básico. “A CryEngine dará um suporte realmente profundo”.

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Em relação às plataformas menos tradicionais — leia-se: menos ligadas à indústria de video games clássica —, você provavelmente verá a CryEngine rodando em uma profusão de aparatos portáteis. “Existem também esforços no sentido de incluir celulares e tablets, algo com o qual nós apenas podemos dizer que estamos trabalhando”, afirmou Yerli.

Enfim, a CryEngine aparece, portanto, como a segunda engine a apoiar o novo projeto da Big N — que também conta com a Unreal Engine 3.Resta saber em que tipo de jogabilidade isso deve desembocar.

Via Baixaki Jogos




Desenvolvedoras ganharam a E3, afirma jornalista

Mesmo com novos consoles, fabricantes não conseguiram impactar o público. Excesso de periféricos e continuações de franquias foram alguns dos culpados.

Uma semana após a E3 e o impacto de cada anúncio devidamente absorvidos, chegou a hora de avaliar o desempenho de cada estúdio e fabricante a fim de descobrir a resposta da pergunta que não quer calar: quem venceu o evento deste ano?

A começar pelos três momentos mais esperados da feira: a conferência das três gigantes. Vários sites e usuários especularam e deram sua opinião sobre a apresentação dessas empresas, principalmente sobre aquilo que foi divulgado. Para o jornalista Patrick Garratt, do VG247, os shows da Sony, Nintendo e Microsoft deixaram a desejar, mesmo com a chegada de novos consoles.

No caso da criadora do Xbox 360, Garratt acredita que mesmo o peso de Forza 4 e Gears of War 3 não foi o suficiente para colocar a companhia do Windows entre os melhores da semana passada. Segundo ele, são ótimos games, mas que pouco inovam ou surpreendem.

Ele também critica a suposta expansão do Kinect para o usuário hardcore. De acordo com o jornalista, tudo o que foi mostrado foram recursos dispensáveis e que podem ser utilizados mesmo sem o uso do periférico, como em Mass Effect 3 e no próprio simulador de corridas daTurn 10.

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Já para a Sony, Garratt desenha um panorama mais bonito, embora não menos negativo. Ele cita alguns pontos alto, como o anúncio do Vita, mas também aponta falhas, como a repetição de fórmulas já conhecidas – Uncharted 3 e Resistance 3, por exemplo.

Por fim, ele cita o fracasso da Nintendo ao anunciar o Wii U. Segundo ele, o que deveria ser a introdução de uma nova geração falha no momento em que a empresa foca mais no controle do que no próprio sistema – o que cofundiu muita gente durante a apresentação.

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A E3 em que os estúdios levaram a melhor

Se as três grandes companhias não conseguiram surpreender o público como se esperava, Garratt aponta as grandes vencedoras da E3 deste ano: os estúdios. Segundo ele, as novidades apresentadas pelas desenvolvedoras foram muito mais interessantes, seja pela demonstração de um título inédito ou por um anúncio de peso.

Para ilustrar, o jornalista cita quatro exemplos: Ubisoft (Assassins Creed: Revelations),Square Enix (Tomb Raider), Electronic Arts (Battlefield 3) e Bethesda (The Elder Scrolls V: Skyrim). Ele também comenta que a maior surpresa do evento foi Far Cry 3, que não era esperado e agradou jogadores do mundo inteiro.

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Desde que chegou no Japão em 26 de fevereiro o 3DS Nintendo vendeu 1.000.000 unidades. Mas ele demorou 13 semanas para chegar lá, o que é um tempo longo quando comparado com as quatro semanas que levou a Nintendo DS a atingir a marca mesmo. Ainda assim, o 3DS lançado a um preço elevado pouco mais de uma semana antes de uma das piores do Japão desastres naturais da história, de modo a julgar as vendas neste momento parece prematura. Eu suspeito que a viabilidade a longo prazo do 3DS será realmente testado quando a Vita Playstation é lançado este ano e temos a experiência do primeiro período de férias com os novos sistemas. Mas poderia Nintendo logo perdem sua coroa de rei dos handhelds?

Nano Assault é um shooter que entram no 3DS Nintendo em novembro, e acima é o primeiro filme do jogo da E3 2011 como capturado pelos Nintendo World Report . E o homem, ele é lindo. Mas isso é tudo que vou dizer.

Assista ao vídeo.

Esqueci-me de verificar Mudds Mutant de Renegade Kid na E3 2011, porque eu era infinitamente fascinado pelo brilho da cabine de Nintendo, mas pelo menos temos as imagens primeiro jogo no vídeo acima. Também vale a pena ler as impressões de Austin da Nintendo Everything.

Durante os poucos meses passados ​​Fóruns 3DS se tornou o maior fórum dedicado à Nintendo 3DS. O plano é repetir esse sucesso com a ajuda de Feld0 (de Wii U Go ), trabalhando em conjunto em TheWiiU.com .Então, se você quiser falar sobre o Nintendo Wii U você pode clique aqui para se registar no maior Wii U Forum .

Você também pode querer seguir junto com o Wii Blog U , que é o blog que eu comecei sobre o U. Wii

Enquete:

Quem venceu a E3 2011?

Via Baixaki Jogos


Street Fighter X Tekken terá recurso que integrará Vita e PS3

Capcom tem por objetivo expandir as possibilidades para os jogadores. Ainda não está claro se os compradores poderão alternar entre uma plataforma e a outra.

(Fonte da imagem: Baixaki Jogos)

Após a incrível demonstração de Street Fighter X Tekken para o PlayStation Vita durante a conferência da Sony na E3, o criador da série de luta da Capcom, Yoshinori Ono, afirmou que a companhia está desenvolvendo um novo recurso para o portátil juntamente com a fabricante japonesa. Segundo ele, a novidade deve expandir a experiência do game.

Ono afirmou que esse novo elemento deverá integrar o console de bolso com os demais membros da família PlayStation, embora não tenha especificado de que forma isso deverá ocorrer ou como isso irá afetar a jogabilidade do título. Em compensação, ele disse que tentaria fazer com que essa conectividade seja apresentada durante o Tokyo Game Show, em setembro.

domingo, 5 de junho de 2011

KONAMI Pre-E3 Show 2011

KONAMI Pre-E3 Show 2011

15147 vídeos
49141

Publicado em 02/06/2011 por

http://www.youtube.com/watch?v=wS1Ah_2q94Y
Click here to watch Castlevania: Lords of Shadow DLC Trailer [HD]!

E3 2011 Machinima Coverage - KONAMI Pre-E3 Show 2011

KONAMI's first-annual global Pre-E3 Show 2011! Gaming enthusiasts and KONAMI fans can watch the Pre-E3 Show 2011 program, unveiling the latest in KONAMI news, interviews, game trailers and more!

In this video you will see...

HOW TO check out Konami's Pre-E3 Show
HOW TO get excited for Metal Gear Solid
HOW TO E3

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  • @MrCharliethegoldfish Yep not everyone has the drive to actuely do something right.

  • @kvj1989 well for you maybe but it is not the same for everyone

  • I don't understand why the translators didn't learn the correct pronunciation of the Japanese names... It's not hard, but they don't seem to give a shit...

  • Never dead looks so awesome.

  • im only here for metal gear, hey that ryhmed.

  • wouldnt this corrupt the files eventually?

  • @the1likesaf He can speak english a little, all his tweets are english

  • Japanese made more money...which means more metal gear games!

  • Really didnt wanna hear Konami focusing more on multi plat

    Multi plat is killing the gaming world and developers can do soo mcuh more by utilising the uniqe functions and hardware of each system

    it also causes arguments and stupid fanboy conflict between systems

    Developers should be going more exsclusive simply because its benificial of the game development and also would give people more reason to buy ALL systems instead of just one and bitching about the other

    either way good games otw :)

  • DAMN SAYA IS HOT ASsss fuuuuuuck!